YouTubeにPC版「久遠の絆」トレーラームービーというものが
18禁がどういう方向性なのかが気になる。
スタッフが脚本以外、全然公開されてませんね
> 脚本以外変更とかじゃ別作品だよなー
> 西谷史氏が絵を描かないに1票
今日は。鈴麗光と申します。もしも今回の私のカキコが、FOG様にとって不都合な内容と判断される様でしたら、私のカキコも削除をお願い致します。ただ…その可能性を考えても矢張り、10余年に渡って「久遠の絆」を愛しFOGさんを応援して来たファンの一人として――…こうした感想を書かずにはいられませんでした。
―――そう。この物語は発端と結末だけではスカスカになってしまうのですよ。大切な人達を守る為に傷だらけになり、愛する人を護り抜けない無力さを噛み締めながら繰り返される出会いと別れの千年の月日。その繰り返しがあったからこそ…エンディングで涙を流す事が出来た。武の台詞の一つ一つに同調し彼になり切って心を震わせる事が出来た……。それこそが「久遠の絆」と言う作品の最大の魅力でしょう。
ですが、それだけではありません。魅力的なヒロイン達が作品を彩ってくれた様に…同じ位に魅力的に、他の男性キャラクター達も描かれていた。私が周囲の人間に10余年に渡って「久遠の絆」と云う作品を布教し続けて来た一因が此処にあります。だから―――正直な話を言えば。
「夢想灯籠」の初回版を購入した中には「久遠を生んだFOGの出す伝奇物」と云う事で、FOGを信じて購入した人間もいたでしょう。「Deep Diver」を携帯アプリと知りつつプレイした中には「久遠を作った加藤直樹のシナリオ」と云う事を信じてプレイした人間もいたでしょう。
以前に、2001年にDCマガジンで幾つかの賞を戴いた時の言葉。
今回この件を知り、久しぶりにこちらの掲示板へ来ました
昨日ゲームのニュース板で知って本気でショックを受けました
これは本当にクリエイターとしてやっちゃいかんことでしょ
どんな形であれ、新しい久遠の絆ができるのは
ここに書き込む事も久しぶりになるのですが、
> PC版から家庭用へ移植された作品は多いですが、
偽典・女神転生のような過激な表現のための18禁化なら大賛成ですが、
18禁というのも性描写やグロを少し増やした程度で
シナリオライターの小林さんのシナリオは使えず
リメイクに対し否定的なコメントが続いているようでしたので、
純粋移植に、シナリオの書き直し+追加に加えて18禁化と言うなら応援もしますが
> それにキャラクターが使えないって(汗)
このBBSに来るのは10年ぶりぐらいになりますw 久遠の絆は個人的神ゲーで、PS版新品1枚中古で2枚(布教用w)DC版はもちろん、最後に追加ムービーが有ると聞いてPS2版まで買ったほどのファンですが、ずっとアニメにならないかな、続編が出たらいいのに、いや、アニメや続編など無い方が華である。とこの10年ほど妄想していました。
FOG公式では発表しないのですか?
18禁ではない、「PC移植版」だったら欲しいと思いましたが……。
![]()
PC版「久遠の絆」(18禁) : 裕利(09/12/31 19:44)
![]()
Re:PC版「久遠の絆」(18禁) : あい(09/12/31 23:10)
![]()
Re[2]:PC版「久遠の絆」(18禁) : さとう(10/1/1 00:53)
![]()
Re[3]:PC版「久遠の絆」(18禁) : gaku(10/1/1 01:14)
![]()
Re[3]:PC版「久遠の絆」(18禁) : やすまろ(10/1/1 20:57)
![]()
旧いファンの一人としての個人的感想(1) : 鈴麗光(10/1/2 10:32)
![]()
旧いファンの一人としての個人的感想(2) : 鈴麗光(10/1/2 10:34)
![]()
旧いファンの一人としての個人的感想(3) : 鈴麗光(10/1/2 10:37)
![]()
旧いファンの一人としての個人的感想(4) : 鈴麗光(10/1/2 10:42)
![]()
旧いファンの一人としての個人的感想(5) : 鈴麗光(10/1/2 10:44)
![]()
Re:PC版「久遠の絆」(18禁) : ファニー(10/1/2 13:28)
![]()
Re:PC版「久遠の絆」(18禁) : びゃーし(10/1/2 18:59)
![]()
Re:PC版「久遠の絆」(18禁) : ぼぼぼーぼ(10/1/2 21:19)
![]()
Re:PC版「久遠の絆」(18禁) : 通りすがり(10/1/2 21:32)
![]()
Re:PC版「久遠の絆」(18禁) : 一円切手(10/1/2 21:57)
![]()
Re[2]:PC版「久遠の絆」(18禁) : 一円切手(10/1/3 15:33)
![]()
Re:PC版「久遠の絆」(18禁) : てふ(10/1/2 21:59)
![]()
Re:PC版「久遠の絆」(18禁) : nya(10/1/2 22:02)
![]()
Re:PC版「久遠の絆」(18禁) : さとう(10/1/3 00:32)
![]()
Re:PC版「久遠の絆」(18禁) : とき(10/1/3 02:01)
![]()
Re[2]:PC版「久遠の絆」(18禁) : さとう(10/1/3 11:31)
![]()
Re[3]:PC版「久遠の絆」(18禁) : あい(10/1/3 22:32)
![]()
Re:PC版「久遠の絆」(18禁) : KWN(10/1/3 12:39)
![]()
Re:PC版「久遠の絆」(18禁) : snow(10/1/3 16:37)
![]()
Re:PC版「久遠の絆」(18禁) : DD(10/1/4 18:48)
2757
Root
▼[2758]
▼[2774]
▼[2779]
▼[2780]
▼[2781]
▼[2782]
▼[2783]
▼[2784]
▼[2785]
▼[2787]
▼[2788]
▼[2790]
▼[2792]
▼[2801]
PC版「久遠の絆」(18禁)
18禁ゲームメーカーXuseさんのアカウントでアップされていますが、これ本当ですか?
Xuseさんのサイトにもブランド開設10周年記念作品「Project K」としてリンクされております。
昔は色々知り合いと妄想したものですが、かなり複雑な気持ち・・・
2758
▲[2757]
▼[2761]
Re:PC版「久遠の絆」(18禁)
エロになるのか、家庭用では使えなかった表現を使うために18禁としているのか。
エロは止めて欲しい。
2761
▲[2758]
▼[2762]
▼[2772]
Re[2]:PC版「久遠の絆」(18禁)
西谷史氏が絵を描かないに1票
でも正直作品というのは、キャラデザ・脚本・音楽などが一体になって一つの作品なので
脚本以外変更とかじゃ別作品だよなー
っていうか今更?って気もしますが
2762
▲[2761]
なし
Re[3]:PC版「久遠の絆」(18禁)
同意ですね。
出来る限りオリジナルスタッフでいてほしいです。
風水さんは亡くなっていますのでむりですが、
岸上さん以外のキャラデザは見たくないです。
2772
▲[2761]
なし
Re[3]:PC版「久遠の絆」(18禁)
> でも正直作品というのは、キャラデザ・脚本・音楽などが一体になって一つの作品なので
風水さんは無理ですが他のスタッフにはできる限り参加してほしい所です。
2774
▲[2757]
▼[2775]
旧いファンの一人としての個人的感想(1)
今回の18禁化を知った時に…まず最初に来たのは困惑。次いで湧き上がって来たのは、どうし様も無い…本当に自分でもどうする事も出来ない悲しみでした。勿論今回の18禁化のお話を耳にして喜んだ人も沢山いるでしょう。けれど恐らく…私の様に複雑な心境になったファンも多く存ただろうと云う事を。その事を…FOGさんにはきちんと分かって貰いたくて…。ただその気持ちだけで、私は今、このカキコをさせて貰っています。
再臨詔。最初に発売された「久遠の絆」が移植される際の追加シナリオとして発売された物語。その物語の台詞を…今、私は苦々しい想いで思い起しています。
>『神には一人でもなれるだろうさ、邪神でも何でも神様は神様だからな。
> でも、人になるためには二人いるんだぜ?』
周囲の人間の気持ちを黙殺して一人ぼっちで神になろうとした有坂汰一に対して、杵築悠利が口にした言葉。この台詞が、そのまま―――作品作りにも当て嵌まるのだと、私は今改めて思い知らされています。
今回の「18禁化・久遠の絆」からはシナリオに携わったもう一人…。小林且典様の担当部分は無くなってしまうと云う事ですね。けれど…「久遠の絆」は平安から始まり、元禄、幕末と時を経た現代で、千年の運命に決着を着ける物語でした。
そしてトゥルーエンドと云うのは、そうして過ごした千年の間で、鷹久と云う男が武として神へ登極するまでに、何が本当に大切なのかを探し出していく物語だと私は思っています。一人の幼い…自分自身の未熟さを周囲や時代のせいにして生きていた男が、一人の女性と出逢い彼女を守ろうとする千年の時の中で―――自分の周囲にある沢山の優しさや自分に注がれた愛情。周囲の人々が抱えた想いに触れて、新しい時代の「人である神」として詔を発する物語。それが…「久遠の絆」と云う作品の本筋であり、テーマでもあるのだと…そう、私は思って来ました。
2775
▲[2774]
▼[2776]
旧いファンの一人としての個人的感想(2)
それはつまり…作品の感動は平安と現代だけでは成り立たないと云う事。元禄と幕末の二つの時代というステップがあったからこそ、あれだけ「厚みのある物語」を作り上げる事が出来たのでは無いでしょうか?
この物語が与えてくれる深い感動を作り出したのは加藤監督のシナリオだけではありません。加藤監督と小林且典様…。その二人のシナリオが結びついたからこそ始めて成立した「厚みのある物語」なのでは無いでしょうか?
そして同様に、「久遠の絆」という作品は、シナリオだけでは作品世界としては成り立たない。「久遠の絆」はノベルはノベルでも「サウンドノベル」…。「ゲーム」と言う媒体の上で描かれる「シネマティックアドベンチャー」なのですから。濃厚で感動的なシナリオに、岸上先生が試行錯誤の末に生み出してくれた魅力的なキャラクターデザインが存在して。細部まで描かれた美麗な背景が存在して。そして―――…そうした世界観を深い感動と共に包み込んでくれた風水嵯峨先生の音が存在して…。初めて「久遠の絆」と云う作品は、一つの世界として存在したのでは…無いでしょうか…?
そうした物の半分以上を失った作品はもう完全に別物です。それを敢えて「久遠の絆」というタイトルで出すと云う事は、その名に今もそれだけの価値が―――「作品ではなく売り物としての価値」があると、FOGさんが判断したと云う事なのでしょう。
ファン心理としては、願わくば登場するキャラクターに武や万葉の名は与えないで欲しい…。もう彼等が辛い目に遇うのは見たくない…。けれど商業的にはその「名」に。暗号化され売り物にされた「キャラクター」の「名」に価値があると……そう云う事なのかもしれません。
中身はどうあれ以前に愛された「高原万葉」の名を持つ「キャラクター」が、アダルトゲーム化されて所謂性的行為を行い、ゲーマーにサービスする、と。そう云う事に、商業的な意味や価値があると…そう云う事なのかもしれません。
ただ―――ヒロイン達がどんな事になるのかと云う不安は勿論として。私が同じ位に心配しているのは「男性キャラクター」達がどんな風に変えられてしまうのか、と云う事なんです。ご存知の様に、私は熱狂的な武さんのファンですから。だから――…トゥルーエンドに辿り着くまでの長い千年の間に、不器用な位に「彼女」一人を愛し通した人が、複数ヒロインと関係を持ちながらフラフラする姿は見たくない…。そんな気持ちは、強烈に私の中に在ります。
2776
▲[2775]
▼[2777]
旧いファンの一人としての個人的感想(3)
元禄幕末が無くなる代わりに他の時代が追加されるであろうヒロイン達よりも。私の中では男性キャラクター同士の繋がり…。元禄と幕末で繋いだ彼等の関係性が消えてしまう事に、より大きな不安を抱いています。光栄であり劉也であり切人であった杵築悠利。晴明であり石洲斎であり大騎であった有坂汰一。彼等が様々な正負の顔を見せてくれたからこそ、私の様な女性プレイヤーも、この作品に魅せられ惹きつけられて行ったのですから。
「久遠の絆」はヒロイン同様ライバルや親友役になる男性登場人物達にも魅力がある物語…。そしてその大きな要因になったのは今回削られた元禄と幕末の二つの時代では無いでしょうか。
平安の光栄がいきなり現代の杵築になっても彼の孤独は伝わりません。平安の晴明がいきなり現代の汰一になっても彼の葛藤は伝わりません。彼等にそれぞれの真摯な想いが存在している事は…平安と現代だけでは、決して武の目を通じたプレイヤーには伝わらない…
元禄の「劉也」の憎めない悪友としての姿があったから。幕末の「切人」の深い悲しみと絶望を抱えた姿があったから。だから――且つては嫌悪の対象であった筈の「光栄」…杵築悠利と云う男が、千年抱えた孤独と苦しみと一途な想いが伝わって来た。
元禄の「石洲斎」の親代わりとしての包み込む様な優しさがあったから。幕末の「大騎」の一人の男としての強烈な妬心と剥き出しの敵意があったから。だから―――且つては苦手だと思っていた筈の「晴明」…有坂汰一と云う男が、千年抱えた葛藤と劣等感と……その複雑な心情の中でも「鷹久でもあった武」の幸せを願っているのだと云う事が伝わって来た。
武が鷹久の頃からの千年を悩み苦しみ傷付きながら過ごして来た様に―――杵築や汰一も同じ千年を過ごして来たのだと云う事を…武の目を耳を心を通じて、此方へと伝えて来てくれたのは「元禄」と「幕末」と云う二つの時代があってこそだったのでは無いか…と、そう私は思っているんです。トゥルーエンド至上主義者の私が、先に書いた様に「私がシナリオの半分は小林様」と思っているのは…矢張りこうした事があるからなんです。
そして…もっと正直に本音を言えば。私は今でも本当に本当に、この作品が好きなんです。苦しみながらも皆を救いたいと願った武さんが好きで。本当は誰より弱い一面を持っているのにそれを出せなかった不器用な万葉が好きで。そんな二人が色んな人の想いを受けて紡いだトゥルーエンドと再臨詔が好きで、好きで…。その物語をハッピーエンドへの結末へと繋いで来た、作中の「彼等」皆が、本当に本当に好きなんです。
1998年に、初めて「久遠の絆」が世に出て、もう10年以上。次回作となった「風雨来記」に始まって先日PSPで出た「夢想灯籠」まで…この作品は、FOGにとって十分に広告塔…客寄せパンダの役割を果たして来たのでは無いですか?
2777
▲[2776]
▼[2778]
旧いファンの一人としての個人的感想(4)
武と万葉は…そして転生を繰り返してきた皆は、千年の間に、もう十分に苦しんで来たでしょう…?千年の罪の中で何度も巡り逢っては死に別れて、その果てに漸く幸福を手に入れて。けれど新しい「再臨詔」の物語の中で。他の誰かの幸せの為に、再び苦しんで来たでしょう?FOBで傲慢だ、酷い我が侭だと責められながら…十分に苦しんで来たでしょう……?
私はもう…武さんと万葉に、私が好きで、けれど作品本編中や…其処から派生した久遠論議の中で散々辛い想いをして来ただろう…登場人物である彼等皆に、これ以上、辛い想いをして欲しくなかった。穏やかで平和で幸福に満ちた未来を歩ませてあげて欲しかった。私が好きな物語を紡いだ皆は…トゥルーエンドの、或いは再臨詔の物語の後に、幸せな未来を歩んでいるんだって…信じさせて欲しかった…。
とは云え、そうした部分を切り離せば私はやっぱり加藤監督のファンの一人でもあるんです。「Deep Diver」の感想スレでも書いた様に、監督のシナリオには読む人の心を震わせる力があると思うから。監督の中に創造された一つの物語の世界は…「久遠の絆」から10年以上経った今も、強烈な輝きを放っているんだと思うから。
だから、従来の「久遠の絆」への愛情を振り切ってしまえば、私の中には「きっと新しい作品も形は違えど素晴らしい作品になるんだろう」と云う気持ちも存在しています。だから…後はもう……その事を信じて、作品が出来上がるのを待つ事しか出来ませんが……。
私が「Deep Diver」をプレイしたのは、加藤監督の作る物語の魅力と、FOGのゲーム作りへの真摯な気持ちを信じていたから。だから―――この物語を読んだ人間には、その感動は伝わっているんだって。だからFOGには此れからも…そんな「心を震わされたファン」や「心を震わせた作品」を大切にして行って欲しいって。その事を、私が大好きだった「FOG」と云うメーカーさんに少しでも伝えたかったから、私は先日FOBに感想をカキコさせて貰いました。だから…先日の「Deep Diver」感想の中で書いた
>私が好きなFOG作品は、その登場人物一人一人の存在を強く感じて、
>そして強烈に心を震わせてくれる作品です。そして、私が
>「ああ10年先もこの作品を愛していけるだろう」と思えたのは…。
>そして10年経った今。そう予感した通りに今もFOG作品を愛しているのは。
>そうした作品を作り出してくるFOGさんの信念を信じているから。
>そして、そうしたファンと作品の事を、スカ社長とFOGさんは、
>大切にしてくれるだろう…と、そう信じているからです。
と云う部分は…撤回させて戴きます。
FOGの社名は「Full on Games」…
>『ゲームに熱中する、ゲームに対して一生懸命である、という意味です。
> ここでいうゲームは、プレイヤーにとってのもの、そして我々
> つくり手にとってのもの、その両方を指します。
> つまり、プレイヤーとつくり手の垣根をなくし、
> やって熱中できるゲームを、自分たちもハマるソフトを、
> 楽しんで、そして魂を込めてつくろう、
> そういう願いを込めた言葉です。』
今回のFOGの「久遠の絆18禁化」からは、その想いは伝わって来ません。残念ですけれど……そんなFOGの信念を信じていた私には、全く伝わって来ないのです。色々大変な事も多いと思います。けれどFOGさんが、作り出した作品を大切にしてくれる限り……私はずっとFOGを愛して応援して行きたいと思っていました。そして出来るのならば…本当にそうして行きたかったです。此れからの10年もずっとずっと「久遠の絆」と「FOG」を信じて愛して―――応援し続けて行きたかった………
2778
▲[2777]
なし
旧いファンの一人としての個人的感想(5)
>『今後も小さいなりにスタッフ間の風通しのよさなどの
> メリットを生かしつつ「自分達が納得できるようなゲーム」を
> 作り続けます。投票していただいた方々へのお礼には、それが一番ですよね』
この時の言葉を…スカ社長自身はまだ覚えてらっしゃいますか?この言葉を覚えているのなら…せめてより素晴らしい作品として「18禁版久遠の絆」を世に出してやって下さい。沢山の人に愛される作品にしてやって下さい。そしてこの作品が出た後も、出る前と変わらない様に――…一人でも多くの「久遠の絆ファン」が変わらずに「久遠の絆」と云う素晴らしい作品を愛して行ってくれます様に……。今も心から「久遠の絆」を愛しているファンの一人として…今となってはそれだけが私の願いです。
最後に、長くなってしまいますが―――最後にもう一つだけ。PS発売当時に出た雑誌「GM(ジーエム)」から。この時のライターさんの言葉を、私はずっと胸に抱いて記憶に刻んで…ずっとずっと誇らしい気持ちで「久遠の絆」と云う作品を愛して来ました。
>『たぶん本作を10人に勧めたら、3人は外観、
> 一人はサウンドのベルという形態で無視し、
> 2人はそのスローな展開に途中で投げ出すだろう。
> しかし残り4人が最後までプレイし、本作の有する魅力を
> 満喫できれば、それでいいと思う。
> 美麗なムービーしか売りのないミリオンゲームが
> 10年後に過去の遺物となっていても「久遠の絆」は
> 「良い思い出」として、プレイした人の脳裏に残っているだろう』
この時のライターさんの言葉の通りに、10年経った今も…「久遠の絆」はプレイした人間の記憶に残る作品として愛されて来ました。常に話題に上る作品と云う訳じゃない。けれど普段は人の心の奥底に残っていて…時として懐かしさと共に、自分の中の宝物を自慢する様に語られる…そんな作品として、沢山のファンに愛されて来ました。
今回の「久遠の絆・18禁ゲーム化」の報を聞いて、最も嘆き悲しんだのは恐らく、そうして10余年の永きに渡って「久遠の絆」を大切に大切に愛し続けて来た人間でしょう。そうした人達の中にある大切な何かを…FOGが本来大切に考えているであろう「作品としてのゲームを愛する心」を穢した上で今回の「18禁版・久遠の絆」は出されるのだろうと云う事を…どうか忘れないでやって下さい。
>「もうよそう、太祖。やはり俺が間違っていた。
> こんな事をしても、誰も幸せにならない。
> 新しい規を定めて古い恋を手に入れても…
> そこには、かつてオレの愛したものは何も残っていない。
> 虚ろな入れ物の残骸があるだけだ…。
> 全てが廃墟になった世界で、オレはオレの中に住む
> 眩しい思い出の人達に永遠に責められ続けるのには耐えられない」
覚えていらっしゃいますか?これも再臨詔で―――FOGさん自身が登場人物に言わせた台詞の一つですよ。どうか「久遠の絆」と言う作品が…私が好きだったFOGと云うメーカーが、「全てが廃墟になった世界」となってしまいません様に………その事だけを、本心から祈り、そして願っています。
鈴麗光・拝
2779
▲[2757]
なし
Re:PC版「久遠の絆」(18禁)
懐かしいお名前もお見かけしました(お久しぶりです)
数年ぶりに書き込みをします
私もPS版の久遠の絆以来ですから、ファンとしては古い方ではないかと思います
DCやPS2に移植されるたびプレイしては、その都度感動したものでした
本当に何回泣いたかわからないくらい、自分のツボに入る大好きなゲームです
大切な大切な作品です
だから18禁化が、いわゆるエロゲー化を意味しているのならそれは悲しいです
それでなくても一部では元禄・幕末編が変更(改編ではなく新規のものに差し替え?)になるという話もあったようですね
だとすればそれは既に久遠の絆ではなく、同じタイトルで似たキャラクターの出てくる違うゲームとしか言えなくなると思います
ともかく今は、詳細がわかるまでは、それまでは見守っていきたいというなんとも言えない複雑な心境です
2780
▲[2757]
なし
Re:PC版「久遠の絆」(18禁)
今更18禁なんて・・・・
自分の好きなキャラたちがどんな風に変えられてしまうか
考えるだけでも憂鬱になります・・・・
特に男性キャラ群
どう考えても・・・・_| ̄|○
絵もそしてシナリオの小林さんを抜いてまでやらなければ
ならなかったんでしょうか?
ずっとFOGを買い支えてきた身としてはやり切れないです
2781
▲[2757]
なし
Re:PC版「久遠の絆」(18禁)
2782
▲[2757]
なし
Re:PC版「久遠の絆」(18禁)
ちょっと楽しみっだったりする。
2783
▲[2757]
▼[2791]
Re:PC版「久遠の絆」(18禁)
新年早々のこのニュースには、驚きを隠せません。
正直「FOGさん、一体どうして・・・」と思いました。
PC版から家庭用へ移植された作品は多いですが、
逆に家庭用からPC版へ移植された作品は、
実際に自分が知っているのは2作品だけです。
スカ社長も色々と葛藤した上での決断かと思います。
PC版について詳細が発表されていないので、まだ何とも言えません。
家庭用ではできない表現のためのPC移植というのであれば、
多少は納得できるところもあるかもしれません。
それが【安易なエロ要素】であるならば、そんな物はこの作品には必要ありません。
そんな事をするくらいなら、ベタ移植でPSPで出してほしいくらいです。
個人的には、旧スタッフと和解できて、シナリオカットなしでの移植、
その上で追加シナリオがあれば(エロ要素は行為描写ではなく、
乳首が見えるくらいで)、と思っております。
最近はFOGさん単独レーベルの作品が発売されていない中、
良くも悪くも話題になる事で、また活気が出てくれる事を期待します。
2791
▲[2783]
なし
Re[2]:PC版「久遠の絆」(18禁)
> 逆に家庭用からPC版へ移植された作品は、
> 実際に自分が知っているのは2作品だけです。
18禁化という意味で。
2784
▲[2757]
なし
Re:PC版「久遠の絆」(18禁)
どういった意図での18禁化なんでしょう?
2785
▲[2757]
なし
Re:PC版「久遠の絆」(18禁)
ほとんど移植といった感じなら良いんですがどうなるんでしょうね〜
2787
▲[2757]
なし
Re:PC版「久遠の絆」(18禁)
小林さんの作ったキャラクターも使用禁止
キャラデザの岸上さんが参加せず(この時点で、キャラデザ変更決定)
風水さんもいない
えーーーと、久遠の絆のタイトルを使うのはやめた方が良いのではと
思うのですが
ここまで非道い状態でも出さないといけないタイトルなのでしょうかね?
2788
▲[2757]
▼[2789]
Re:PC版「久遠の絆」(18禁)
PS、DC、PS2とプレイしてきた私からもひとつ。
正直、「久遠の絆」が商業的価値をもって新たに販売されることを嬉しく思います。
平安、元禄、幕末、現代と、18禁として"描きがい"のあるシーンが多いのは事実ですし、
(おそらく)フルボイス化されることで"本当の"完全版として
新規ユーザーを巻き込んで高い評価を得るに至る可能性だってあるわけです。
PVにはしっかりFOGのロゴも入っていますし、ここは
それほど悲観したりせずに、むしろ支援していくべきところと思っております。
2789
▲[2788]
▼[2793]
Re[2]:PC版「久遠の絆」(18禁)
先にも述べたように
キャラデザの岸上さんが参加しない上に
シナリオライターの小林さんのシナリオを排除+そのキャラクターを使用禁止
音楽の風水さんもいない
この状態で完全化はもうあり得ないでしょう
別の絵師さんによって、絵は一新して描き直し(この時点で‥えーーーって感じですが)
小林さんのシナリオが使えない今、別のシナリオを追加するんでしょうけど、よっぽど上手くやらない限りバランスが崩れると思います
それにキャラクターが使えないって(汗)
ところで、無知なので聞きたいのですが
小林さんの作ったキャラクターって誰に当たるのでしょうか
正直、企画者だからもしかして全てのキャラクターとか?
久遠の絆のPCリメイクは期待していたのですが
主要スタッフが殆どいない状態でのリメイクは…期待したくても〜
2793
▲[2789]
なし
Re[3]:PC版「久遠の絆」(18禁)
> ところで、無知なので聞きたいのですが
> 小林さんの作ったキャラクターって誰に当たるのでしょうか
> 正直、企画者だからもしかして全てのキャラクターとか?
確か、元禄・幕末編が担当だったと思うので、少なくとも元禄・幕末編が全部作り直しになると思います。
2790
▲[2757]
なし
Re:PC版「久遠の絆」(18禁)
オリジナルが神ゲーである以上、思い出補正がありますから、新しい久遠の絆がオリジナルを超えることはまず無いでしょう。同じぐらいのレベルだったとしても駄作に感じられると思います。久遠の絆に関しては岸上さん以上の絵師もいないでしょうし。
ですが、私はうれしく思っています。もちろんエロシーンの追加は悲しく思います。反対してる方は思い出を汚されると思ってるのだと思います、私もそう思います。
どんな形であれ、新しい久遠の絆の物語が読めるというのはうれしくて仕方がありません。きっとがっかりすると思います。でも、期待せずにはいられないのです。
完全に別モノとして気持ちを切り替えて、原作との違いを楽しむくらいの余裕を持って、発売を待ちたいと思います。
2792
▲[2757]
なし
Re:PC版「久遠の絆」(18禁)
自社の看板作品がリメイクされるのに、他社のプロモが一番最初って。
2801
▲[2757]
なし
Re:PC版「久遠の絆」(18禁)
DC/PSなど、プラットフォームが古くなってますからね。
名作である以上、新しいプラットフォームに移植されて、
長生きして欲しいと思っていました。
ともあれ、18禁のプロジェクトは動きだしているわけですから、
どんな物に仕上がるのか、今は待つだけです。