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久遠の絆がpc版へ移植されると聞いて [バレ有] : 些細(10/1/2 22:25)


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2786 Root なし
久遠の絆がpc版へ移植されると聞いて [バレ有]
些細(10/1/2 22:25)

ps版:久遠の絆をプレイし、エンディングムービーを迎えた時の感動と
衝撃は今でも忘れられません。しかし、ps2版:久遠の絆のエンディング
ムービーを見たとき、若干の・・・・しかし大好きだからこそ個人的に許せない
変更点があり、がっかりしたのを覚えています。

もしpc版に移植される機会があるなら、是非ps2版エンディングムービーの改善、
できないくらいならいっその事ps版のエンディングムービーを再採用して頂ける様、お願い致します。


[ps版と比べエンディングムービーが改悪されたと感じた変更点]

@ラストに薙の画が現れ、エンディングムービーを締めた所。

(ps版での薙の画は一番最初に表示され、ラストの光の球となった天叢雲が
 月の影に、輝き、消えたラストのほうが、壮大な物語を読み終えた余韻が
 一層感じられ、良かったと思います。)


Aラストの「製作・著作 株式会社FOG」のクレジットが横に流れず、
 最期まで表示され続けた為、主人公達の画と重なってしまうところ。

(最期まで久遠の絆をプレイしたプレーヤーなら、FOG様の名前を
 忘れることはありません。エンディングムービーでは、ps版のように
 会社名のクレジットは横に流してください・・・・)


Bps2版エンディングムービーのほうが終盤に現れる登場人物の人数が多く
 「詰め込みすぎ」のせいか、ラストの主人公達5人の現代から過去への画の
 移り変わりが慌しくなってしまった所。

(ps版では表示されなかった藤井劉也の追加は大変嬉しかったのですが、
 秋葉石洲齋、池田加代の画を削ってでも、少なくとも武と万葉の画の
 移り変わりぐらいは、一人・一人重ねずに表示してほしかったです。)



pc版への移行に際し、巷でいろんな意見が飛び交っていますが、個人的には
FOGのスタッフの皆様がファンを裏切る様な低いクオリティでの移行はしない
と信じているので、そこまで不安ではありません。むしろこの機会に是非、上記変更点の改善、そして欲を言わせてもらえれば、終わり方がスッキリしない再臨招シナリオを完全に締めてほしいです。ラストの戦闘までは物語を楽しめましたが、
薙の安易な失態、唐突で消化不良のエンディングについては、再々度のリメイクでもいいから、完全な形でリリースしてほしいとずっと願っていました。この機会に
是非、よろしくお願い致したいところです。

ここまで長々と文章を綴ってしまい、大変申し訳ありません。しかし、「久遠の絆」という作品を愛してやまない一ファンの意見として、参考にしてもらえると
幸いです。


: FlasH BBS Pro v1.41 [Shigeto Nakazawa]